





У практичному HTML-програмуванні таблиці абсолютно незамінні для … створення лівих і правих полів сторінки, вирівнювання елементів на екрані, багатоколонної верстки, накладення картинок один на одного. І, нарешті, для відображення на екрані табличного матеріалу, але це – в останню чергу. В 90% випадках таблиці використовуються, як не парадоксально це звучить, не для відображення таблиць.
Але про все по-порядку
Що таке таблиця
Зі школи добре відома таблиця множення.
Таблиця являє собою прямокутник, розкреслений на клітини. Якщо на клітини дивитися по вертикалі, то вони утворюють стовпці, якщо по горизонталі – рядки. Кожен рядок і стовпець у таблиці може мати свій заголовок. Заголовки записуються в першому рядку і першому стовпці.
Заголовками рядків і стовпців у таблиці множення служать цифри від одного до дев’яти. Користуватися таблицею дуже просто. Якщо потрібно дізнатися, наприклад, результат множення числа 6 на число 8, то потрібно прочитати відповідь в клітці на перетині стовбця з заголовком “6” і рядка з заголовком “8”. Або в клітці на перетині рядка з заголовком “6” і стовбця з заголовком “8”. Це все одно, тому що 6 · 8 = 8 · 6. В обох цих клітинах написано число 48.
|
У загальному випадку таблиці використовують для зберігання інформації з двома характерними ознаками. Значення однієї ознаки розписано в заголовках рядків, іншого – в заголовках стовпців. А в кожну клітину таблиці заносять значення, яка одночасно володіє ознакою рядка і стовпчика, на перетині яких вона розташована.
Для таблиці множення ознаками служать значення співмножників. Перша ознака – це значення першого співмножника, другий – значення другого.
Як задати таблицю
Таблиця задається командою <TABLE> … </TABLE>.
Усередині цих тегів задаються рядки командами <TR> … </TR>.
Нарешті, всередині рядків задаються клітини (осередки, комірки) командами <TD> … </TD>.
Таким чином, по рядках, описується вся структура таблиці.
Розглянемо наступний приклад.
Програма | Таблиця на екрані | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
<TABLE border=1> <TR> <!-- Перший рядок --> <TD>(1,1)</TD> <!-- Перша комірка --> <TD>(1,2)</TD> <!-- Друга комірка --> </TR> <TR> <!-- Другий рядок --> <TD>(2,1)</TD> <!-- Перша комірка --> <TD>(2,2)</TD> <!-- Друга комірка --> </TR> <TR> <!-- Третій рядок --> <TD>(3,1)</TD> <!-- Перша комірка --> <TD>(3,2)</TD> <!-- Друга комірка --> </TR> </TABLE> |
|
Атрибути команди TABLE
Атрибут | Призначення |
---|---|
align= (left, right) | Вирівнювання по горизонталі |
width= (число або процент) | Ширина таблиці |
cellpadding= (число) | Відстань між вмістом комірки і рамкою |
cellspacing= (число) | Відстань між комірками таблиці |
bgcolor= (колір) | Колір фону таблиці |
background= (файл) | Фонова картинка |
border= (число) | Ширина ліній рамки |
bordercolor= (колір) | Колір ліній рамки |
bordercolordark= (колір) | Темний колір рамки (знизу і справа) |
bordercolorlight= (колір) | Світлий колір рамки (зверху і зліва) |
У наведених нижче випробувачах наводиться більш докладний опис дій атрибутів, а головне, на стендах можна поклацати перемикачами, посмикати за “мотузочки” і відразу побачити, що з цього вийшло.
Випробувач 1 (атрибути команди TABLE) |
Атрибути команди TR
HTML-таблиця складається з рядків, кожен з яких задається командою
<TR>опис осередків табличній рядка </TR>
Варіюючи атрибутами команди TR, можна встановити ті чи інші властивості одночасно для всіх осередків рядка.
Атрибут | Призначення |
---|---|
align= (left, center, right) | Вирівнювання по горизонталі |
valign= (top, center,bottom, baseline) | Вирівнювання по вертикалі |
bgcolor= (колір) | Колір фону |
bordercolor= (колір) | Колір ліній рамки |
bordercolordark= (колір) | Колір рамки (знизу і справа) |
bordercolorlight= (колір) | Світлий колір рамки (зверху і зліва) |
Подивитися роботу атрибутів можна на наступних випробувачах:
Випробувач 2 (атрибути команди TR) |
Атрибути команди TD (TH)
Кожний табличний рядок складається з комірок, які послідовно описуються командами TD (звичайна комірка) і (або) TH(комірка-заголовок):
<TR>опис вмісту комірки </TR>
<TH>опис вмісту комірки </TH>
Вміст звичайної комірки за замовчуванням горизонтально вирівнюється по лівому краю, а комірки-заголовка – по центру. Крім того, текст в комірці-заголовку виділяється напівжирним шрифтом.
Команди TD і TH мають наступні атрибути:
Атрибут | Призначення |
---|---|
align= (left, center, right) | Вирівнювання по горизонталі |
valign= (top, center, bottom, baseline) | Вирівнювання по вертикалі |
width= (число або відсоток) | Ширина комірки |
bgcolor= (колір) | Колір фону |
background= (файл) | Фонова картинка |
bordercolor= (колір) | Колір ліній рамки |
bordercolordark= (колір) | Колір рамки (знизу і справа) |
bordercolorlight= (колір) | Світлий колір рамки (зверху і зліва) |
nowrap | Вимкнення автоматичного розриву рядків |
colspan= (число) | Ширина великий комірки (в стовбцях) |
rowspan= (число) | Висота великої комірки (в рядках) |
Нижче наводяться посилання на випробувальні полігони.
Випробувач 3 (TR і TD: align, valign, width, bgcolor, background, bordercolor, bordercolordark, bordercolorlight) |
Випробувач 4 (TR і TD: nowrap) |
Випробувач 5 (TR і TD: colspan) |
Випробувач 6 (TR і TD: rowspan) |
Випробувач 7 (TR і TD: colspan+rowspan) |
Багатоликі таблиці
Як вже зазначалося, використання таблиць в практиці HTML-програмування дуже несподіване. Ймовірно, автори мови і не припускали, що таблиці використовуватимуться проектувальниками гіпертекстових сторінок як елемент дизайну.
Сторінкові відступи
У звичайних книгах текст не починається з самого краю – сторінкові поля виділяють інформаційні блоки і, отже, допомагають очам більш комфортно сприймати матеріал.
В гіпертекстовому документі можна створити поля, якщо розміщувати інформацію всередині таблиці, що складається всього з однієї клітини з невидимими полями. При зміні значення атрибута cellpadding, змінюється ширина полів.
Звичайне розміщення | Розміщення в таблиці | |
---|---|---|
Малютку сына – баю-бай! – Прижми покрепче к сердцу И никогда не забывай Задать ребенку перцу! “Алиса в стране Чудес“ |
|
Наведений приклад повторюється нижче з включеною табличною рамкою. Ви можете явно побачити, як проходили б табличні лінії при значенні border=1.
Розміщення в таблиці | Тут border=1 | ||
---|---|---|---|
|
|
Можна задати поля і за допомогою декількох порожніх стовпців:
Розміщення в таблиці | Тут border=1 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Звичайною практикою є комбінування цих двох способів:
Розміщення в таблиці | Тут border=1 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Один із прикладів табличних відступів показано в наступному прикладі.
|
Багатоколонна верстка
Використовуючи таблиці, можна виводити на екран інформацію в декілька колонок:
При свете дрянного керосинового фонаря Остап прочел из путеводителя:
|
Розміщення інформації на екрані
Таблиці, вкладені один в одного
Використовуючи таблиці, можна вирівняти інформаційні блоки на екрані і розмістити їх відповідно до дизайн-проекту документа.
|
Нижче розташований той же приклад, але з включеними рамками. Зрозуміло, що таблиці – дивовижний інструмент, що дозволяє монтувати інформаційні блоки на екрані так, як це необхідно проектувальнику.
|
Накладення картинок
Ще одна незвичайна практика використання таблиць: побудова колажів.
Постановка задачі.
Є дві картинки:
і
Як їх накласти один на одного? Як помістити тварину на екран телевізора?
Загальна ідея: першу картинку зробити фоном для таблиці, а другу розмістити всередині.
Побудуємо таблицю, що складається з однієї клітини. Вкажемо для цієї клітини ширину, рівну ширині малюнка, який будемо використовувати як фон:
Да… Вийшло не дуже добре. Для завдання висоти комірки (і таблиці) творці HTML не придумали атрибута. Ми бачимо тільки верхній шматочок фонової картинки.
Ідея: використовувати ще одну допоміжну картинку. По висоті вона повинна дорівнювати фонової, а по довжині повинна бути такою, щоб закривати частину телевізора. Тоді лось, розташований слідом за допоміжної картинкою потрапить в центр екрану.
Намалювати допоміжну картинку дуже просто – це повинен бути одноколірний GIF, в якому його єдиний колір оголошений прозорим. Тоді користувач на екрані цю картинку і не побачить:
![]() ![]() |
Зауваження. Насправді малювати невидимий GIF можна будь-якої величини. Адже ми завжди можемо вказати його екранні розміри в команді IMG
і наша допоміжна картинка буде стискатися або розтягуватися. Можна не побоюватися спотворень – адже цю картинку не можна побачити на екрані ні в яку лупу!
Натисніть тут
- В каталозі PIC07 розташовані дві картинки:
Img24.jpg Horse.gif Вставте анімовану картинку всередину рами.
- А тепер спробуйте втавіть всередину рами /wp-content/pic07/frame2.jpg дві картинки: /wp-content/pic07/cat7.gif і /wp-content/pic07/bird2.gif так, щоб кіт лежачий вгорі, жадібно поглядав на пташку, що пролітає під ним.
- Напишіть програму, яка виводить на екран документ:
- Напишіть програму, яка виводить на екран документ:
Картинка з кулями знаходиться в /wp-content/pic07/balloon.jpg, а тексти у файлі /wp-content/pic07/balloon.txt (кодування Windows).